猫吓老鼠–上课的好玩的事情
跟小朋友玩猫抓老鼠,老鼠抓猫的游戏,为了让小朋友能够自己思考,所以我就换规则,大家可以换各种动词,比如猫追老鼠、猫咬老鼠、猫亲老鼠、猫爱老鼠、老鼠踢猫、老鼠吹猫、老鼠打猫、老鼠撵猫。。。 因为小朋友的动词有限,所以在没有提示的情况下他就觉得越来越难。 但是提示吧,我又不想太明天,我告诉他说,Lind…
标签:ASD, PCI, play, 上课, 上课的好玩的事情, 冷漫画, 好玩, 桂宝, 游戏, 猫, 猫吓老鼠, 猫抓老鼠, 老鼠, 自闭症本章介绍以下三种介入的设计架构: 核心技能介入 社会技能介入 沟通技能介入 社会技能介入 一、从做看听说的角度来看儿童的社会活动 二、DO、WATCH、LESTEN、SAY和以下能力的关系 1 认知(DO知道要做什么的能力):在物理环境中使用玩具、物品及材料。 2 社会化(WATCH注视他人的能力…
标签:ASD, DO, LESTEN, PCI, SAY, WATCH, 介入, 做看听说, 单独游戏, 同侪, 团体, 团体游戏, 教授, 杨宗仁, 沟通介入, 游戏, 游戏与文化介入, 社会技能, 社会游戏, 自闭症五、杨宗仁教授《游戏与文化介入-ASD沟通介入》讲座笔记05 儿童发展里程碑 核心技能里程碑 社会技能里程碑 沟通技能里程碑 05-2 沟通技能里程碑 年龄(月) 沟通技能 12+ 断断续续出现口语模仿 结合多种手势以表达各种功能 玩简单的互动游戏 结合手势与口语表达基…
标签:ASD, PCI, 会话, 儿童发展, 口语模仿, 同侪互动, 回应他人, 安慰他人, 手势, 教授, 杨宗仁, 沟通介入, 沟通技能里程碑, 游戏与文化介入, 游戏与生活文化介入, 电话, 社会及沟通的典型发展, 解读听者的身体语言, 讲座, 身体语言, 里程碑, 重述故事, 问问题, 问题